Royal Loinvoyant
le prince Royal
Meurt au volume 6, La Reine solitaire.
Troisième fils de Subtil, unique enfant de sa seconde épouse, élevé dans l'idée qu'il vaut mieux que ses demi-frères et qu'on le lui a volé. Il est vaniteux, cruel par petites touches et remarquablement efficace : là où les autres défendent le royaume, il en organise méthodiquement le démembrement à son profit. C'est l'antagoniste du cycle, et sa réussite tient précisément à ce que tout le monde le sous-estime jusqu'au moment où c'est trop tard.
Au fil des volumes
- 1. L'Apprenti assassinIl déteste le bâtard dès le premier jour, parce que sa seule présence rappelle à la cour que le trône a changé de mains et que sa propre mère n'a jamais accepté l'ordre de naissance. Les brimades restent d'abord dans les limites de ce qu'un prince peut se permettre, puis cessent de l'être : son premier vrai coup se joue lors de l'expédition aux Montagnes, où il manque de très peu de faire tuer Fitz sans jamais avoir à s'en expliquer.
- 2. L'Assassin du roiIl détourne méthodiquement les ressources de la défense côtière, place ses fidèles aux postes qui comptent et prépare le repli vers l'intérieur des terres en le faisant passer pour de la prudence financière. Rien de ce qu'il fait n'est spectaculaire, et tout converge : chaque duc qu'il achète est un village qu'on laisse brûler, chaque navire qu'on ne construit pas est une côte qu'on abandonne.
- 3. La Nef du crépusculeLe départ de Vérité lui laisse le champ libre. Il sème la discorde entre Fitz et Molly, laisse le roi s'enfoncer sous les potions de Murfès, dépense le trésor en fêtes, vend le cheptel de Castelcerf et laisse Béarns sans secours. Il annonce la mort de son frère, se fait introniser roi-servant et commence à vider la forteresse de ses meubles et de ses provisions. Le soir même, Subtil meurt et Fitz tue deux artiseurs devant les ducs : Royal le jette aux cachots et le fait torturer, mais les ducs de la côte exigent la preuve du Vif avant de le couronner. Fitz finit par mourir dans sa cellule, et Royal croit l'affaire close.
- 4. Le Poison de la vengeanceLe roi mort, le roi-servant présumé mort, la reine en fuite et le bâtard enterré, il se fait couronner roi des Six-Duchés au prix de nombreuses concessions. Il abandonne la côte aux Pirates rouges, part pour Gué-de-Négoce après avoir dépouillé Cerf, bloque les routes des Montagnes où Kettricken a trouvé refuge et met à prix la tête du Grêlé. Quand Guillot surprend par l'Art une conversation qui prouve que Fitz vit, il lance une chasse contre les gens du Vif. L'attentat de Fitz échoue dans son propre palais, et la prime monte.
- 5. La Voie magiqueIl traque Fitz à travers les Six-Duchés. À Lac-Bleu, c'est Guillot qui se fait passer pour lui afin d'attirer le fugitif dans un piège. Sans formation à l'Art, il puise pourtant dans la force des trois derniers artiseurs de Galen pour leur parler et les châtier de leurs échecs, avec une cruauté qui l'éloigne de toute humanité. Quand Fitz passe la frontière, il incendie des villages, bloque le commerce et lance au roi Eyod un ultimatum : livrer le bâtard, ou voir ses troupes entrer dans le royaume.
- 6. La Reine solitaireSon armée entre dans les Montagnes, mais ces attaques couvrent surtout la course de son clan vers Vérité et Fitz. Accroché à l'Art de Guillot, il fouille l'esprit de Fitz puis celui du Fou pour y trouver Molly et l'enfant, et forme à la hâte de nouveaux clans qu'il jette à travers les piliers : il veut s'emparer des Anciens avant son frère. À la carrière, c'est par ce même lien que Fitz l'atteint et lui impose un ordre d'Art, servir l'enfant de Kettricken. Il renonce à sa couronne et meurt quelques mois plus tard, dans son sommeil.