Guillot
Le Clan de l'Art
Meurt au volume 6, La Reine solitaire.
Membre du clan d'Art formé par Galen, façonné par la même brutalité et acquis au même camp. Il illustre ce que devient une magie collective quand ceux qui la portent ont été sélectionnés sur leur docilité : le clan sert de réseau de communication à Royal, espionne, désinforme, et retourne contre les Six-Duchés l'instrument qui devait les défendre.
Au fil des volumes
- 1. L'Apprenti assassinFormé par Galen en même temps que les autres, cassé de la même façon et recomposé selon le même moule, il en sort avec l'allégeance attendue et le mépris de rigueur pour le bâtard qu'on a écarté de l'apprentissage. Rien chez lui ne relève de la décision personnelle, et c'est exactement ce qu'on attendait du dispositif.
- 2. L'Assassin du roiNe paraît pas dans ce volume, ou n'y agit pas.
- 3. La Nef du crépusculeLe clan devient l'un des principaux outils du coup de force de Royal : il relaie ses ordres instantanément d'un bout à l'autre du royaume, brouille ou retarde ceux du roi légitime, et fournit des informations orientées à ceux qui hésitent encore. Une magie conçue pour défendre les Six-Duchés sert à les livrer.
- 4. Le Poison de la vengeanceIl intercepte une conversation d'Art entre Vérité et Fitz et comprend que le bâtard est toujours vivant. Il gagne alors en influence auprès de Royal en dénigrant les deux derniers artiseurs du clan, estimant avoir sacrifié plus qu'eux et être le seul vraiment vigilant face à la menace. Il repère Fitz au château de Gué-de-Négoce et l'attire à lui par une suggestion d'Art. Royal se sert ensuite de son énergie pour atteindre et punir ses deux compagnons d'Art, ce dont il ne tire aucun plaisir : sa colère va à eux, pas à celui qui l'utilise.
- 5. La Voie magiqueNe paraît pas dans ce volume, ou n'y agit pas.
- 6. La Reine solitaireIl s'enfonce avec le reste du clan au coeur des Montagnes, à la poursuite de Fitz et de Vérité. Avec Royal, il s'empare de l'esprit du Fou pour lui arracher de quoi atteindre Fitz par ce qu'il aime, puis il conduit l'attaque de la caverne où Vérité a taillé son dragon. Le combat qui l'oppose à Fitz se mène à l'épée autant que par l'Art, mais il n'est déjà plus tout à fait le maître de ses gestes. Terrassé, il fuit par un pilier d'Art jusqu'au Jardin de Pierre, où Fitz et Œil-de-Nuit l'achèvent. Royal l'abandonne, et c'est le fil qui les liait encore qui servira à retourner l'ordre contre lui.